我的 2019 神秘計畫《玩心設計》上市了!
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我的 2019 神秘計畫《玩心設計》上市了!

我的 2019 神秘計畫《玩心設計》上市了!

我忍了一年終於可以說了~我出書啦!

《玩心設計》
改變千萬人的美好體驗,工作和生活的設計都該如此有趣!

「玩心」,就是各式設計讓人著迷的鑰匙,只有出於「玩心」所產生的行為、製造的產品、付出的服務,才會令人愛不釋手,不因時間而減損其價值;而我們藉由與能夠激發玩心的設計互動,認識世界、學習知識,發揮創造力與想像力,並從中塑造出獨一無二的個性與興趣。

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我最喜歡的角色之一,就是《怪獸與牠們的產地》裡面的奇獸飼育學家紐特·斯卡曼德(艾迪·瑞德曼飾)。喜歡他的原因不只是因為他可以和一堆腦洞大開的奇幻生物每天相處再一起,更多是因為他在劇中努力的完成他的著作《怪獸與牠們的產地(跟電影同名》。

「我剛完成一年的田野研究,正在寫一本關於魔法怪獸的書。」斯卡曼德說:「沒錯,救援、照顧、保護牠們,我也正在慢慢地教育和導正其他巫師。」

這是我喜歡斯卡曼德的原因,知識的獲取是為了分享、分享是為了讓更多同伴們能一同前行。

其實我覺得設計師就像巫師,總是可以憑空變出許多神奇的事物,妝點這個嚴肅的世界,把每一件大大小小的事情都變得有趣又迷人。我常常覺得,我們的有趣作品就像那些神奇的魔法怪獸,有許多小怪獸在發想創意的時候默默誕生,如果不好好照料、細心培養牠們,可能也沒有辦法順利長大,發展成如同《Walkr》《記帳城市》和《植物保姆》這些可以幫助這麼多人的有趣產品。

雖然自比斯卡曼德一定會被瞪(我已經感覺到眼神了,哭),但如果可以像他一樣,把自己這幾年所學好好整理整理,撰寫成一本能夠被大家喜愛的書籍,鐵定是一件很酷的事情吧!

去年新年假期,我打開寫作軟體,原本只是要寫一篇部落格,回答一個自己設定的問題:「什麼是好玩的設計?」我躲在辦公室裡閱讀厚厚的一疊文獻、上 Amazon 找遍所有提到「玩」的書籍、在 ResearchGate 上面搜尋各種論文跟 Paper(沒錯!比在研究所唸書的時候還要認真一點!),當心智圖上的枝葉越長越多,整理起來才發現,哇!是一本書的好題材!

在撰寫《玩心設計》的過程中,除了發展自己的理論,用自己的作品當範本以外,我也找了好多海內外的優秀作品,這些作品都充滿了設計師們愛玩的靈魂,來發展並一步步驗證這些理論的正確性。

我覺得這是一本體驗設計的《怪獸與牠們的產地》,記錄了各種有趣的案例、優秀作品,包括來自任天堂、英國樂器公司 ROLI、著名的遊戲設計師 Branda Romero、義大利傢俱製造商 Alessi、甚至是美國當代藝術博物館的珍藏,並盡可能分析這些作品為何讓人覺得「有趣」與「好玩」。過程中也因此認識了這些來自世界各地的設計師們(還有很多是我的偶像),讓我有機會把他們的作品也收錄在《玩心設計》中展示給各位。

可以的話,我希望能夠過這本書帶給大家更多玩心。
跟我們一起打造一個超級有趣的世界。


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